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[cb]ScriptableWizard 创建向导
阅读量:6844 次
发布时间:2019-06-26

本文共 1527 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

需求

方便策划一步一步的创建Actor

思路分析

Unity的Editor中提供创建向导的功能,ScriptableWizard

代码实现

创建一个WizardCreateActor继承自ScriptableWizard,放在Editor/下

using UnityEditor;using UnityEngine;//doc:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableWizard.htmlclass WizardCreateActor : ScriptableWizard{    public static CSimActor actor = new CSimActor();    public int NPC编号 = 1;    public int NPC等级 = 1;    public bool 是否敌人 = true;    public bool 是否障碍 = false;    [MenuItem("Game/创建Actor向导")]    static void CreateWizard()    {        ScriptableWizard.DisplayWizard
("创建Actor向导", "Create", "Apply"); //如果你不想使用辅助按钮可以忽略它: //ScriptableWizard.DisplayWizard
("创建Actor向导", "Create"); } void OnWizardCreate() { GameObject go = new GameObject("Actor 机枪球"); go.AddComponent
(); actor.NPC编号 = NPC编号; actor.是否敌人 = 是否敌人; } void OnWizardUpdate() { //errorString Allows you to set the error text of the wizard. //helpString Allows you to set the help text of the wizard. helpString = "初始化Actor属性"; } //当用户按下"Apply"按钮,OnWizardOtherButton被调用 void OnWizardOtherButton() { if (Selection.activeTransform == null || Selection.activeTransform.gameObject.GetComponent
() == null) return; Selection.activeTransform.gameObject.GetComponent
().NPC编号 = NPC编号; //.... 根据向导的值 初始化Actor属性 }}

 

文档

ScriptableWizard API:

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812397.html

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